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解放军兵棋系统总师:美军推演震撼中方

  当今世界,“让战斗首先在计算机上打响”成为各国军队的共识。计算机兵棋推演,以其反映战争对抗性和不确定性的特点,创造了一个逼真的战略战役指挥训练环境

  2007年,全军信息化训练建设工程——“某信息化训练工程”项目,再次获得国家科技进步奖二等奖、军队科技进步奖一等奖。

  打造“推演战争”的先进平台

  10年后,胡晓峰依然记得那个震撼心灵的战例——

  一场激烈的“战争”,在卡塔尔多哈郊外大漠中悄然展开。然而,这并不是一场真枪实弹的较量,而是美军利用兵棋系统举行的“内窥03”演习,彩排“打伊倒萨”作战预案。尤为让人震撼的是,这次演习的最终结果和几个月后美军进攻伊拉克,并取得胜利的方式和结果几乎完全一致!

  与此同时,我军之前所研发的模拟训练系统由于考虑人的主观能动作用较少以及对战争经验总结不够,经常出现可信度不高和战训不一致等问题。

  2007年,经军委总部批准,战略战役兵棋系统建设工程正式启动,胡晓峰任总设计师。

  创新的最大敌人往往是自己。一连几天,胡晓峰彻夜未眠,反复思考应采用何种技术路线,并一次次将总体方案推倒重来。经过慎重考虑,他拿定主意,“从拿破仑军队横扫欧洲,到毛泽东四渡赤水出神入化,都体现了军事家高超的指挥艺术。因此,战争模拟必须突出人的核心作用,研发兵棋系统决不能在原有系统上重复开发,必须走出一条新的道路出来!”

  50岁,正是“知天命”之年,胡晓峰又开始了全新的创业!

  研发计算机兵棋系统,缺经验、缺数据,现有资料少到只有一本书和几份报告。对此,很多人并不看好,“兵棋太难了,你们搞不出什么新东西”。一些团队成员来后不久就中途退出,有的新调入人员明确表示不想到与兵棋有关的教研室。

  面对种种质疑,胡晓峰没有退缩。

  为使兵棋系统尽快推向部队,他带着大家和部队指挥员一起反复摸索,白天试推试演,晚上加班加点修改程序。从兵棋立项到投入运用,他们先后经历了十多个军事设计与技术实现的大关,哪一关过不去,系统都可能夭折。而每一个大关,他们都经历了无数次失败,一遍遍测试、修正、反复,甚至全部推倒重来。

  在他的带领下,团队先后完成几百类军事规则模型的设计,研制了几十个战略战役兵棋演习分系统,编写代码上千万行,完成了上千万条作战数据的搜集整理,创造了多种新型教学训练演习模式,初步构建起了我军兵棋理论、技术和运用体系,开创了我军作战训练模拟的崭新局面。最终,“战略战役兵棋系统及配套设施建设”通过评审鉴定,专家给予高度评价。
 

  • 责任编辑:胡硕

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