大公网

大公资讯 > 大公军事 > 国防建设 > 正文

热闻

  • 图片

解放军兵棋系统总师:美军推演震撼中方

  当今世界,“让战斗首先在计算机上打响”成为各国军队的共识。计算机兵棋推演,以其反映战争对抗性和不确定性的特点,创造了一个逼真的战略战役指挥训练环境

  常言道,人过三十不学艺,而胡晓峰当时已经40岁。选择去国防大学,就意味着放弃自己的学术专长,放弃长期的研究积累,放弃稳妥的发展前景,一切从头开始。面对“半路出家”的抉择,他一度很矛盾,但最终还是服从上级命令,投身到这次全新创业中去。

  胡晓峰是恢复高考后的第一批军校大学生,先是学数学,大三时成为钱学森所创立的国防科技大学系统工程与数学系的首批30名学员之一。也正因如此,系统工程的理念从一开始就被应用到这套系统的研发中。

  几年的艰苦攻关,胡晓峰带领团队研发了国内规模最大的诸军兵种联合作战“砺剑”系列战役指挥训练模拟系统。随后,这套系统在某军区进行的战区级别网上战役演习中大显身手,而这是全军的第一次,受到参演指战员的高度评价。

  小试牛刀后,胡晓峰没有闲着。他知道,战略演习一直是发达国家最注重的演习,也是进行战略决策的重要依据,而战争模拟不可能没有战略模拟。然而长期以来,由于缺乏相应技术手段,我军一直没有开展战略演习,战略演习一度是“纸上谈兵”,严重制约了战略训练水平的提高。

  可是战略涉及到政治、经济、军事等一系列问题,计算机怎么模拟?很多人想不通,就连有些领导也觉得这是“天方夜谭”,甚至当众提出批评。回到办公室,胡晓峰满含委屈,可是责任心逼着他重新站了起来,“我一定要把系统做好!”

  2002年,胡晓峰带领团队在危机预测预警系统研究中,试图找到“武力打击与民意升降”关系的经验公式,但却碰了壁。他意识到,战略系统与一般的仿真系统最大的不同是采用的方法论不同。战争系统是复杂系统,不能用传统的还原论和拉普拉斯决定论的方法去研究,而必须从复杂系统论的角度进行研究,这就必须从研究战争的基础科学理论入手。随后,他提出了“作战实验体系”和“战争工程:走向信息时代的战争方法学”等原创性观点和理论,引起学术界的强烈反响。

  • 责任编辑:胡硕

人参与 条评论

微博关注:

大公网

  • 打印

地方频道

更多
参与互动
关注方式:
打开微信朋友们扫一扫关注