近年科网併购热潮停不了,正当大家关注互联网巨擘BAT(百度、阿里巴巴、腾讯(00700))通过併购,纵向、横向扩大自身领土之际,手机游戏开发商亦加紧投资,务求在快速增长的手游市场“抢份额、箍玩家”。
云游(00484)昨日宣布入股风靡香港及台湾地区的手游《神魔之塔》,涉及逾5亿元,相等于云游去年9月在本港上市时所筹集的一半资金。云游主席汪东风在公告内讲明,是要针对扩阔海外用户群,视今次入股为宝贵的投资机会。
不过,要知道互联网是讲求创新的元素,被讥讽为《神“抄”之塔》的《神魔之塔》创办人之一的曾建中亦承认,当初是以日本转珠游戏《Puzzle and Dragons》作为“蓝本”,明眼人一看便知在“参考”过程中变为“抄考”,到底当中有多少创新的成分?看官请自行定夺。
另外,手机 游戏的生命周期始终较短,需要不断研发新的产品,才能紧箍用户,单靠一隻《神魔之塔》难以长久,更何况今次收购绝不便宜,以投资逾5亿元入股计划,市盈率高达70倍,到底这项投资带来的效益有多大仍是未知数,似有“未见官先打三十大板”之嫌。
再者,无论是手游还是页游(网页游戏),游戏内容的製作成本较高,而且玩家的消耗速度又快,相比起其他应用程式,例如即时通讯软件,手游玩家的忠诚度较低,在五花八门的手机游戏充斥下,已面世一整年的《神魔之塔》到底能再走多远?
不过,内地手游市场才刚起步,资料显示,2013年全国手游市场创造销售收入约112.4亿元人民币,按年急增2.5倍,2014年初亦延续去年井喷式的增长势头,配合内地4G陆续商用,将更有助点燃手游市场的爆炸力,手游开发商如何捕捉商机,相信创新、独特产品才是王道,再用以捆绑社交元素,更能进一步延长手游产品的生命周期。























