大公网12月3日讯(记者向芸)从三大门户的激烈比拼到“赤膊上阵”的千团大战,从UBER、滴滴、快的、易到等打车应用的相互碾压,到摩拜、一步、永安等共享单车的比拼……在互联网产业的激烈竞争中,什么样的产品更能够得到用户和投资者的认可?在3日举行的第十届四川互联网大会暨2016成都天府软件园年度高峰论坛上,来自互联网及艺术圈的十余位“大咖”表示,互联网与游戏、电影等泛娱乐的结合,VR、AR的火热兴起,昭示着互联网与文化艺术和美学的连接正在成为新的趋势。
作为国内首个专注于“互联网美学”的盛会,本届大会邀请到来自中国美术学院影视与动画艺术学院、北京电影学院、台北故宫博物院、育碧、数字王国、天象互动、洛可可等著名美学学术机构及知名游戏企业的专家和学者,围绕“互联网时代的审美变迁”“虚拟现实的国家战略与案例分享”“泛娱乐时代下,如何打好文化艺术这张牌”“互联网时代下的产品美学创新”等主题进行演讲。同时,大会还以圆桌论坛的形式展开讨论,与四川创业者共同探讨“合作共赢:互联网科技与艺术结合的新领域新形式”。
VR成战略性新兴产业核心
随着“十三五”规划纲要提出大力推进虚拟现实等新兴前沿领域创新和产业化,形成一批新增长点,从国家战略到资本汇聚,虚拟现实产业都面临着前所未有的发展机遇。今年是虚拟现实产业爆发的元年,大量消费级VR产品不断推出,除了游戏和电影,虚拟现实技术在制造、教育、医疗、体育等各个领域的运用越来越广泛,虚拟现实已成为广受关注的发展和投资热点。
北京电影学院游戏系主任、文化部沉浸式交互(VR)实验室副主任刘跃军表示,中国的VR和全世界的VR都不一样,中国独特的特点是虚拟现实已经成为战略性新兴产业规划的核心内容。“我认为真正的VR是空间可行走、可交互身临其境的VR。虚拟现实的第一个点是真实世界可以做的任何事情VR可以做,第二个点是‘虚拟’,是要有数字技术和思想家、艺术家来一起联合创作的创意虚拟部分。VR必须要加上有创意性和创造性发挥的‘虚拟’,才有意义。”
刘跃军认为,不能用“暴发户”的心态来看待虚拟现实的东西,而应是长期的、持续的,“未来五年时间里面会有翻天覆地的变化。”
VR带来电影和广告新形式
来自数字王国中国(Digital Domain China)的VR总监Vincent Cheung则在演讲前给观众带来了一段数字王国的电影广告的剪辑,包括《速度与激情》、《钢铁侠》、《奇幻森林》等,让人极为震撼。据悉,数字王国在今年做了有史以来第一次奥运会的VR直播,今年底还将直播王菲的演唱会。值得一提的是,数字王国成功“复活”邓丽君,并为其举办了演唱会,Vincent Cheung表示“期待下一站邓丽君小姐来我们成都。”
Vincent Cheung认为,现在用VR做电影还为时尚早,但用VR做预告片非常好。“在未来,我们不再是单纯地看电影,而是参与其中‘成为’电影中的角色。”而对于广告客户来说,VR也是一件非常新鲜的事情。“很多广告客户都在观望,但也有不少愿意尝试。传统广告跟VR广告最大的不同就是信息量,通过VR,你可以获得360度的全景视角。”
中国作品需要适当表现方式
中国美术学院影视与动画艺术学院动画系副主任唐红平通过分享其学生的设计作品,向大家分享了艺术创作与科技发展的趋势。“互联网审美的变迁,是多元的、互动的,计算机是理性的,但艺术家是感性的,感性和理性碰到一块儿,会碰撞出另外一种激情。2D、3D以及多维的,能触碰到、能感知的一些元素结合在一起,会产生不可想像的一些未来发展的态势。”
唐红平表示,艺术是不可复制的,中国的文化底蕴很深厚,国外专家也非常喜欢做中国元素的作品,“我们不能认为中国的作品弱,只是我们没有找到恰当的方式,应该反省怎样才能做得最好。”
VR和AR将实现感官全突破
“VR和AR要做的技术是把人从现实带到虚拟现实世界里,这才是整个VR/AR产业的布局。”UCCVR创领发现创始人CEO、原Unity大中华区总裁符国新认为,VR和AR是未来,要突破人体30多种感官,把人真正从现在的世界带到一个虚拟现实里,现在不过是解决了第一步——视觉。
“VR跟AR带来什么机会?” 符国新认为,带来了空间和时间。“行业要颠覆,一定是靠着金字塔下端的人共同去研发、靠着金字塔上端几家公司共同主导,要靠大家的想象空间。互联网时代确实让所有的终端连接起来,希望VR/AR的时代整个人体感官的技术可以更好地结合到终端。”
台北故宫以科技挖掘文物IP
台北故宫博物院文创营销处副处长王耀锋则分享了以科技挖掘文物价值的经验,让台北故宫几千年来的事物重新呈现在世人面前。“台北故宫目前的推广不是用作品本身去推,而是做成非常多的动画影片,让游客来欣赏。这样上百部的影片,民众可以在网站上自由点击,因此获取博物馆的资源非常方便。”
王耀锋表示,台北故宫目前是互动式的一个多媒体,希望通过不同的获取途径和互动装置,让现在的人跟古代人的生活有蛮多的结合。