
图:超多维总裁许培桢(中)展示3D Box/网络图片
大公网3月31日深圳讯(记者黄仰鹏)不用戴立体眼镜,裸眼对着荧幕就可感受3D电影的逼真效果。深圳超多维光电子有限公司研发的一款裸眼3D智能设备3D BOX,可谓“一眼惊人”,体现了未来理想视频娱乐设备的新时尚,成为众多玩家的新宠。
3D BOX是一款配置裸眼3D显示技术的设备,应用超多维研发的裸眼3D人眼实时跟踪专利技术,无需使用者穿戴任何设备,且不限制使用者的观看角度,即可看到全高清、跳脱荧幕之外、悬浮显示的3D画面,打破以往佩戴厚重3D眼镜的束缚,实现自由观看3D。
记者体验发现,3D BOX不仅拥有抢眼的外观设计,还可以和iPhone连线使用,玩家可以将iPhone作为遥控器和操作手柄来操控,而获得3D视效的影视和游戏体验。打开这个尺寸约为两个手掌大小的Z型摺叠盒子,各种画面就会悬浮在半透半反荧幕背后的虚拟空间,呈现出逼真的立体效果,而且它还会追踪使用者脸部的移动,自动调整显示角度。
据了解,目前3D BOX已进驻100多家出售iPhone设备的商家,3D BOX可以观看从《阿凡达》之后的所有3D电影,而且游戏也在成倍增加,当中也包含VR的视频和游戏。
“视觉在工业产品设计中所占比重越来越高,也是各类消费技术开发的重点领域。”在超多维创始人兼董事长戈张眼中,视觉技术一直围绕显示载体轻薄、设备节能、显示效果这三条主线来发展。他告诉记者,显示最终的目的是还原真实,因此超多维在2004年创立之初就锁定3D视效作为核心发展方向。
近年来,随着3D电影、游戏、应用等3D内容的丰富,以及成像质量的提升,消费者对触屏产品的热度已由一开始的兴奋变成习惯,市场对更加新鲜和极致的体验需求正在快速成长。
料将改变手机产业链
戈张表示,当前中国手机市场各大品牌之间的竞争空前激烈,裸眼3D革命正在酝酿,预计将会改变整个手机产业链。
超多维从2004年成立至今,12年来致力于裸眼3D技术研发,其裸眼3D解决方案面向产品生产厂商,提供技术和专利支援。在3D显示技术领域,超多维拥有550多项专利,包括面部追踪技术,通过设备内置的摄像头来追踪观看者的视线,从而随时调整成像角度,创造出最佳观看效果。
超多维CEO许培桢称,超多维的裸眼3D跟踪技术,会时时跟踪观众的眼球,随着观众的摆动在屏幕上作实时渲染,让观众可视范围扩大。
此次面向终端消费者的裸眼3D智能终端机3D BOX,是超多维向市场化转型生产出的第一款消费类电子产品。
记者获悉,今年2月,超多维在巴塞罗那2016世界移动通信大会上发布首套裸眼3D视频直播系统。这款系统是超多维与其合作伙伴联合研发,系统将借助核心无线网络传输技术,让用户能在智能移动终端设备上,体验到高清晰度、实时转播的3D画面。譬如和好朋友实时3D聊天、观看现场转播的3D足球赛、明星演唱会、远程3D教学,这些都将借助这套系统轻松实现。
3D助力 VR势成新宠

图:一名观众在体验虚拟现实技术/新华社
作为全球科技界公认的下一波技术革新的爆点,VR(虚拟现实)技术正在成为业内新亮点。记者获悉,拥有强大3D技术积累的深圳超多维已开始谋划从裸眼3D向VR转型,其打造的VR内容平台将于今年4月上线,除了提供图形影像处理和渲染的解决方案,还将依托美国梦工厂的版权等搭建平台。
近几年,消费电子市场竞争激烈,消费者对触屏产品的热度由一开始的兴奋变成习惯,市场对更加新鲜、极致的体验需求正在成长。超多维董事长戈张表示,3D是VR的基石,二者均为立体显示技术,强调真实感的视觉效果和交互体验。
戈张认为,VR和3D是共性的技术,从底层来说无非就是光学,包括一些传感器的深度挖掘工作,而超多维一直都在研究影像处理和3D技术,所以从3D转型到VR还是有一些基础的。戈张指出,超多维的3D基础核心技术,可以助力解决目前困扰VR领域的难题,例如超多维的人脸跟踪技术、立体视差调整技术、3D渲染及影像处理技术等,能够帮助VR设备提升产品性能,带给使用者更好的体验。
戈张还表示,超多维过去做的主要是对图像的处理,同时也为传感器VR厂商提供光路设计,未来可能会从中国市场的轻应用入手,搭建整个VR的平台和硬件的设计。
据透露,超多维转型VR领域希望从两个方面切入,一方面是图形影像处理和渲染的解决方案,另一方面是依托美国梦工厂的版权等搭建VR内容平台。
据悉,超多维VR内容平台将于今年4月上线,当中包括与梦工厂、华数合作的3D影视资源,音乐会等直播平台,以及游戏应用。戈张透露,目前平台上已经有400部3D电影,1000部VR视频,500款轻度游戏,10款重度VR游戏。
此外,超多维还致力于研究如果让VR头盔变得轻薄便携,尤其是使PC级VR一体机变成无线连接。
追踪人眼 观影体验更舒适

图:人眼跟踪技术令观者得到更舒适的感觉/网络图片
3D技术经过一个多世纪才实现让观众在电影院戴着眼镜感受3D的效果,而在推动裸眼3D的进程中,深圳超多维光电子公司功不可没,其人眼跟踪技术令观者不管观看电影或玩游戏,均能得到更舒适的感觉。
3D技术的理论基础是通过两眼间的视差形成3D的维度,这种成像现象早在19世纪已被发现。而3D电影技术也在上世纪初得到应用,当时使用的3D理论是波长理论。其原理是,观影者佩戴一边红色一边绿色的眼镜,电影播放时释放出波长不一样的红光和绿光,红的波长进入到红的眼镜片,绿的被绿眼镜片接收。这样,观者看到两个不同的物体就能感受到三维效果。
波长理论虽能呈现一定的3D效果,眼镜造价也不高,但观者长时间在单一波长的环境下观影,眼睛受到的伤害很大。而随着技术的不断发展以及观者需求,3D技术也进一步提升。现在的3D眼镜技术原理与墨镜一样,利用波谱的偏正性,通过滤掉一部分光来减少伤害。
裸眼3D技术要通过控制像素点,来使观众不戴眼镜都能看到3D效果,这在电子管显示器时代是不可能做到的,因为像素点的移动无法被控制。等离子、LCD等显示技术的出现,使得通过控制静止的像素点达到裸眼3D效果成为可能。
裸眼3D技术产生后,此前可视范围比较狭窄,容易产生重影,观看效果不佳。超多维CEO许培桢介绍,超多维的解决方案主要是裸眼3D跟踪技术,所谓的跟踪,就是在包括笔记本电脑、平板、手机的摄像头上,通过摄像头超多维写了一个参数放在IC(积体电路)上面,它会时时跟踪观众的眼球,随着观众的摆动,跟踪之后在屏幕上作实时渲染,让观众的可视范围从大概8度扩大到50度至60度的视角,观看的时候可以更舒适。
中美合建3D产业生态圈
作为显示技术发展的必然趋势,裸眼3D早已成为国内外众多科技公司及电视厂商的研究对象。然而因产业各环节发展不一,体验效果不佳,现时普及程度仍不高。深圳超多维光电子公司联合天马、富智康和美国梦工厂共同组建“3D产业生态圈”,用硬件和软件的协同合作方式推进裸眼3D产业发展。在超多维总裁许培桢看来,要提升3D显示体验,必须从硬件的普及、内容不断丰富和显示效果提升三方面着手。
裸眼3D显示也称自由立体显示,主要原理是利用人眼视差特性,可以在多人同时裸视条件(毋须佩带头盔、偏光镜等辅助设备)下呈现出具有空间深度和影像悬浮于屏幕外的逼真立体影像。
许多研究机构早已开始对自由立体3D显示的研究。资料显示,早在1985年,德国科学家Reinhard Boerner通过使用透镜创建自由立体显示。英国Reality Vision公司提出全息自由立体显示技术概念,是裸眼式3D技术的重要进步。
2009年,美国PureDepth公司研究开发多层显示技术,利用多层LCD前后排列,分别显示前景与后景,形成前后深度感。通过区分前景和背景的亮度来设计场景中对象的相对位置关系,从而避免产生重影现象,但当视差较大时重影现象仍然难以避免。
3D立体显示不仅是3D显示公司研究的主要内容,同样也是各大电视厂商作为液晶显示后的最新研究方向,包括日韩等国均早已制定明确的产业发展规划。
目前,裸眼3D片源匮乏一直是3D显示技术及裸眼3D显示技术推广中面临的最大瓶颈,裸眼3D内容将直接决定裸眼3D显示普及的速度,而裸眼3D内容播放器的研究是裸眼3D显示技术走向大众化、普及化的关键。