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无聊游戏为什么那么火

对于小游戏成瘾现象,英国谢菲尔德大学的心理学教授汤姆·斯塔福德认为,这源于一种心理学现象:蔡加尼克效应。

一些小游戏甚至可以用“无聊”来形容,而我们仍然上瘾

  在众多人气小游戏中,塔防游戏无疑是重要的一支,其中最让人上瘾的,要数《植物大战僵尸》和《保卫萝卜》了。时隔4年,PopCap终于推出了第二代《植物大战僵尸》,而且还是在暑假这个闲人最多的时候发布,明显信心十足,想要抢占移动游戏这一块大市场。二代除了延续一代游戏的可爱风格和优美音乐外,在画质、故事情节和角色设定上都有了很大创新,激起玩家更大兴趣之余,更是具备强大的吸金能力,因为额外关卡和强力植物都需要用金币或钻石购买,如果不想苦哈哈地打小怪挣钱,就得花钞票啦!

  能与《植物大战僵尸》平分塔防小游戏市场的,就是《保卫萝卜》了。小萝卜刚刚破土而出,没想到竟然有一群小怪物想要过来搞破坏,萝卜只有10滴血的生命值,只有被怪物“啃咬”10次的机会,当生命值为0时,任务自动失败。而从外星球源源不断前来的小怪物有三个种类:小喽啰、飞行怪和巨怪,有好多批次。玩家的任务就是保卫好萝卜,不能让它被怪物吃掉。目前,这款小游戏仍在不断更新中,打通最新挑战关的玩家正在苦苦期待“极地”关卡的开放。

  有媒体采访了塔防游戏的痴迷者,很多人都表示,每当玩塔防类游戏时总能回忆起童年,小时候的坦克大战就是其中的经典之作。一位玩家说,身边的朋友们不是在玩《保卫萝卜》就是《植物大战僵尸》,工作之余也会交流心得,“这让我们有了共同的话题。”“最初玩此类塔防游戏时,我找到了童年的感觉,后来继续玩下去,就是一种成就感和满足感了。”由美国东卡罗莱纳大学人体健康和人类行为研究学院进行的研究也显示,玩植物休闲游戏可促进心理健康,缓解人们在工作生活中由压力引发的焦虑。

  小游戏背后的心理学

  对于小游戏成瘾现象,英国谢菲尔德大学的心理学教授汤姆·斯塔福德认为,这源于一种心理学现象:蔡加尼克效应。这种效应由俄罗斯心理学家蔡加尼克提出,它指的是对“未完成的任务耿耿于怀”的现象。举几个生活中的例子,一位合格的服务员通常能记住每桌客人所点的各种各样且数量可观的菜品,如此之强的记忆力让人惊讶,但在菜上完后,这些记忆会瞬间清零;我们在生活中遇到疑问时,会急切地通过各种途径寻找答案,不达目的誓不罢休,但得到答案后不久就将其抛之脑后了;人们倾向于对没有结果的初恋保留长久的记忆,却经常遗忘身旁共度多年的伴侣……这些现象都反应了蔡加尼克效应。

  同理,流行小游戏的设计者也利用了这种心理学现象。游戏中每一道关卡负责给玩家设置一个需要时间解决的难题,激发玩家的通关欲望。每通过一关,还有更加精彩的下一关等着他们去破。一些游戏更“坏”,玩家通关失败后要隔一段时间才能再玩,例如Candy,这样做的目的是让玩家产生“戒断症状”——心痒难耐,就对游戏更加欲罢不能了。

  • 责任编辑:晃彦

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