玩家环观整个场景
游戏要求玩家找出五条钥匙,才可离开密室,玩家会遇到不少障碍。想出游戏名称的Michael称,“游戏叫《Atmosfear》,不单是指气氛,而是 指恐怖的气氛,由‘Atmos’和‘Fear’两个组合而成。市面早有密室逃脱的电脑游戏,《Motas》便是其中之一,我们将《Motas》中的五个字 母及代表恐惧的‘Fear’组成游戏名称,为《Atmosfear》添加了不少恐怖元素”。他们认为,传统的2D逃脱游戏限制玩家的活动范围、动作,而且 视觉效果不吸引,欠缺真实感,3D游戏则可以令玩家环观整个游戏场景,“所以我们以‘Motas’的游戏概念作基础,设计一个3D版本,利用昏暗的画面、 阴沉的声音让玩家感受恐怖气氛。”
几位同学都是电脑游戏资深玩家,亦希望将自己的角色由玩家转为游戏製作人,隻有Jason例外,“我 喜欢打机,平时玩得多,但没想过自己製作电脑游戏。开初我都一头雾水,靠队友鼓励和支持带起自己製作的动力”。Marc笑说,希望日后能设计一个令自己及 其他玩家都乐在其中的游戏,所以参加了是次活动,“第一次玩的3D游戏是《盗墓者罗拉》,打机主要想放松自己,之后我便开始上网寻找有关製作游戏的资料, 自己打机同时都想娱乐其他人。”Pheobus说,几年前iPad兴起,游戏种类够多,当时已经萌生製作电子游戏的念头。
一个星期完成作品
经过三节的工作坊,他们开始製作《Atmosfear》,由构思到完成游戏作品,隻花了一个星期,当中经歷文凭试放榜,计划出路的同时,亦要埋头苦干製 作游戏,Chris坦言,放榜或多或少会影响心情:“放榜令自己不能百分百专注,但我觉得,要将成绩和活动分开,最起码要珍惜机会,始终中学时未学过3D 製作,日后亦未必修读相关学科。”Marc和Jason则感谢父母对自己的支持和信任,“家人给予很大的空间,亦没有干预”。
理大电子 计算学系专任讲师吴晓峰为是次活动的负责导师,他认为五位小伙子都非常有责任感,“工作坊隻得四节,一定不能让他们深入认识製作3D游戏的原理,但他们都 认真对待,製作时亦有闆有眼”。他鼓励这群有热诚的学生,若希望日后能成为游戏製作人,可以邀请不同专长的同学或朋友参与製作:“不可能整个製作团队都是 同一专业,读美术的可帮忙描绘游戏画面、读文字创作的则可撰写游戏背景。”
该系每年都会举办暑期工作坊予香港的中学生,吴晓峰称,每年的主题都不同,会根据该年流行的主题而定,“电子教育是大势所趋,举办工作坊可让有兴趣的青少年发掘自己的潜能,加以发展,为社会提供人才。”