中国(第三届)应用游戏大赛盛大开幕

  大公网讯 2017年12月21日,由中国数字文化集团有限公司、中国文化娱乐行业协会、南京新城科技园管委会主办,中动漫南京科技发展有限公司承办的第三届中国应用游戏大赛在南京建邺区新城科技园盛大开幕。文化部市场司、江苏省文化厅、江苏省体育局、江苏省旅游局、南京市委宣传部、南京市文广新局、中国信息产业商会网络游戏分会和中国艺术节基金会对此也进行了广泛关注和大力支持。中国文化娱乐行业协会刘金华会长、中国数字文化集团刘杰董事长、中国艺术节基金会驻会秘书长危玉良、南京市建邺区区长闵一峰、南京市文广新局蒋晓芬副局长、南京市文广新局文化产业处处长瞿燕亮均莅临出席。

  

  本次大赛以“继承、丰富、创新、提升”为主题,汇聚国内游戏及文化产业的知名学者、行业专家、企业精英,共商游戏产业发展大计,挖掘和扶持最优秀、最具潜质的游戏动漫作品和团队,提供从孵化到渠道发行的全方位服务,建立“政府+行业+企业”的沟通平台,增进游戏产业链各环节之间的交流与合作,促进南京游戏行业健康可持续发展。

  根据中国文化娱乐行业协会7日发布的《2017年中国游戏行业发展报告》显示:今年国内游戏市场规模平稳提升。2017年,客户端游戏用户数量约1.5亿,与2016年基本持平;移动游戏用户约4.6亿,同比增长9.0%。应用游戏作为一种新兴文化创意产业,已成为近年来发展最为迅速的朝阳产业和全球公认的优质产业。应用游戏以知识传播、技能训练等应用需求为主要目的,将寓教于乐的游戏理念融于游戏之中,让玩家边玩边学。发布会上南京建邺区委常委、常务副区长李方毅也提出殷切希望,希望寓教于乐的游戏理念通过大赛向更多人传达,通过游戏服务人们的生活建设,发挥出应用游戏的价值。

  2017年,中国游戏厂商出海热情高涨,海外市场中“中国同行”竞争趋向激烈,中国市场中“外国同行”也在不断寻求新机遇。本次发布会也特别请到了韩国企业代表:慧量股份有限公司CEO 申婿沦以及慧量集团董事长金勇俊。慧量股份有限公司CEO 申婿沦在其演讲中也特别阐述了中韩两国目前游戏行业发展状况,并提出未来两国应用游戏行业可能的合作模式及方向。

  

  当前,我国的数字文化产业已进入一个关键的历史发展阶段,中国游戏正在成为中国文化的一张新名片。在今年4月发布的《文化部关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》上,部位领导明确要求贯彻落实《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》、《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》,深入推进文化领域供给侧结构性改革,培育文化产业发展新动能,推动数字文化产业创新发展提出若干意见。中国“第三届”应用游戏大赛,就是以《文化部关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》的指示精神作为工作指引,为助力江苏省数字文化产业发展为动机的一次大赛。中国文化娱乐行业协会会长刘金华也特别强调文化本身就是一项引领民众的大事业,发展数字文化娱乐,既是政府的责任、文娱机构的责任,同时也是有高度社会责任感的现代企业的责任。“文化系统关注的是数字技术给群众带来全新的变化与发展。”会上,刘会长表示中国文化娱乐行业协会将高度重视和大力支持本次合作在江苏的推进工作,并将其与数字文化娱乐工作紧密结合,使新一届的应用游戏大赛重新扬帆起航,真正为群众带来有价值有意义的游戏化文娱产品,以这里为基点,引领全国。


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责任编辑:史亚会 史亚会

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