大公网7月5日讯(记者 李洁仪)腾讯(00700)旗下手机游戏《王者荣耀》在内地拥有2亿名注册玩家,遭官方媒体人民网两度点名批评,直斥该游戏释放负能量,而且扭曲价值观和历史观,确实需要监管相关“社交游戏”。受消息影响,腾讯股价急插逾4%,市值单日蒸发逾千亿元。腾讯强调,已推出防止未成年玩家沉迷的措施,惟承认未能完全监察玩家的身份。\大公报记者李洁仪
腾讯日前表明防止玩家沉迷游戏,决定以《王者荣耀》为试点,12岁或以下未成年玩家,每天只限玩一小时,晚上九时后禁止登陆功能;13岁至18岁未成年玩家,每天限玩两小时,逾时者将被强制离线。
《王者荣耀》已设登入限制
不过,人民网本周一(3日)发表一篇评论文章,批评腾讯的防沉迷措施是否具成效仍有待时间验证,又批评《王者荣耀》游戏中不断释放负能量,架空及虚构历史、扭曲价值观等,一旦过分沉迷会过度消耗精力,批评游戏开发商不能只着重刺激性而忽视潜在危害。
人民网昨天(4日)再发表文章指,《王者荣耀》这类“社交游戏”,亟待监管,游戏开发商、政府及家长的陪伴监护,均缺一不可。文章内提到,如果游戏开发团队只着眼于市场效益和数量,而罔顾游戏内容,即使在短时间内取得成绩,亦只会因过度消费用户而最终失败。
腾讯发表声明回应指今年2月已推出保护未成年玩家的计划,如今再以《王者荣耀》作为试点,率先实施健康游戏的“三板斧”,限制未成年玩家的登入游戏时间。腾讯发言人强调,12岁以下玩家只占集团整个用户基础的小部分,相信相关的限制措施,不会影响腾讯整体财务业绩表现。
此外,腾讯透过微信公众号发文,引述腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻表示,保护未成年玩家将是长期持续的工作,腾讯积极建设整个保护未成年玩家的系统。
对于国家要求的游戏行业实名认证,李旻直言,确实存在用户通过网络搜索到虚假的身份证帐号等现象。他强调,游戏和其他娱乐方式一样,能成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽、精神鸦片。
多只手游股捱沽
人民网批评一出,腾讯股价应声下挫,曾急跌5%至266.4元,收报269.2元,跌4.1%或11.6元,是蓝筹股最大的跌幅,市值蒸发近1100亿元。
“股王”报跌,连带多只手游股捱沽,棋牌类游戏开发商博雅互动(00434)挫逾5%至3.27元,收市跌3.8%至3.32元。IGG(00799)中段跌至11.5元低位喘定,收报11.75元,跌近3%。
记者观察:有效监管须多管齐下
在内地举足轻重的腾讯(00700),旗下即时通讯软件QQ月活跃户高达8.6亿户,相等于内地每十人,便有六人使用,当中延伸涉猎游戏、广告等业务范畴,使腾讯成为内地互联网巨擘。在如此庞大的用户基础下,保障用户成为企业生存的首要条件。
多年前,腾讯与奇虎360掀起“3Q大战”,双方互相指责对方不正当竞争,掀起一场纠纷,直接影响用户的网络安全,市场人士直斥双方冲突“不道德”和“不负责任”,在政府介入事件后,双方分别向网民致歉,并结束纠纷。马化腾事后反思说,“3Q大战”并非坏事,促成了腾讯的开放战略。
作为一家企业,透过销售产品获得盈利,进行正常的市场经营,同时,亦需要肩负起一定的社会责任,使自身的产品能够促进社会的健康发展。
有指腾讯旗下手机 游戏《王者荣耀》在学生圈中泛滥成灾,学生只顾沉迷,犹如鸦片般上瘾。官媒发表批评文章中有提到,“游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节”,一语道破,责任除了落在开发商腾讯身上,还有政府部门应加强审核,家长亦要带起监护作用,学校本身的教导更少不了,只有多管齐下,方能筑起保护之墙,以免造成不必要的社会伤害。